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      ILUSTRACIÓN DIGITAL

PROYECTOS

Expresiones

Proyecto Académico

A partir de la elección de fragmentos de 3 canciones, se realizaron 3 ilustraciones de personajes intentando representar la emoción que transmite los fragmentos de las canciones en la expresión facial de los personajes.

Datos de Producción

A. Melancolía: Mujer joven de piel blanca y cabello castaño.
B. Amor: Hombre entre los 50 y 60 años, inspirado en las personas oriundas del Pacífico Colombiano.

C. Soledad: Mujer adulta de pie mestiza y cabello ondulado.

Tamaño 1086 x 1590 Pixeles.
Técnicas: Pintura digital, acuarela, modo de color RGB.

Melancolía

Melancolía

Amor

Amor

Soledad

Soledad

Quimeras

Proyecto Académico

A partir de la unión entre 3 animales diferentes, se crearon 2 Quimeras con el objetivo de desarrollar texturas como escamas y pelo.

Datos de Producción

A. Quimera 01: Lutrascrofa Komodoensi (mezcla entre cerdo, nutria y dragón de komodo).
B. Quimera 02: Maphayuba Beringei (mezcla entre elefante, ballena jorobada y gorila).

Tamaño 1650 x 1300 pixeles.
Técnicas: Pintura digital, acuarela, modo de color RGB.

Quimera 01
Quimera 02
Referentes animales quimera 01
Referentes animales quimera 02

Literatura y Comida

Proyecto Académico

A partir de un texto corto literario que mostrara de forma descriptiva la comida, se desarrolló una ilustración que expusiera de forma fidedigna el texto, usando recursos gráficos como la transparencia y la translucidez.  

Datos de Producción

A. Texto escogido para ser ilustrado: La Cena, autora Liliana Bellone, tamaño 2000 x 1100 pixeles, orientación horizontal.
B. Ilustración del texto: 
Tamaño 1098 x 2000 pixeles, orientación vertical.
Técnica: Pintura digital, modo de color RGB.

Texto introductorio

Texto introductorio

Ilustración de "La Cena"

Ilustración de "La Cena"

Reflejo

Proyecto Académico

A partir del fenómeno de reflexión de los objetos se realizaron dos ilustraciones, una esfera para evidenciar como el reflejo se distorsiona según la luz y el ángulo y una ilustración donde el reflejo representara toda la carga narrativa.

Datos de Producción

A. Esfera con temática sureal del espacio, tamaño 1116 x 1100 pixeles.
B. Texto escogido para se ilustrado, tamaño 2000 x 1100 pixeles, orientación horizontal.

C.  Ilustración narrativa, tamaño 1100 x 2000 pixeles, orientación vertical.

Técnicas: Pintura digital, acuarela, modo de color RGB.

Esfera

Esfera

Aquel día

Aquel día

Ilustración narrativa

Ilustración narrativa

Proyecto Académico

Partiendo de la elección de Kali, diosa Hindu de la oscuridad, se realizó una investigación de su simbología y representaciones anteriores, se eligió un fragmento de su historia para ser representada en una ilustración y en ella aplicar tres formas diferentes de color.

Datos de Producción

A. Método de porcentajes.
B. Método de máscara de gamas.

C. Método ajuste de capas.
Técnica: Pintura digital, modo de color RGB.

Tamaño 1100 x 2000 pixeles, orientación vertical.

Diosa Kali

Diosa Kali

Diosa Kali

Diosa Kali

Diosa Kali

Diosa Kali

Comparación métodos de color

Comparación métodos de color

Mitología Hindu

Proyecto Académico

Partiendo del uso de la temperatura del color, se realizaron dos ilustraciones usando para cada una de ellas dos colores en diferentes temperaturas, cálido y frío.

Datos de Producción

A. El hilo rojo (Colores azul y rojo), tamaño 1100 x 2000 pixeles, orientación vertical.
B. Tiempo de cavernas (Colores azul y naranja), tamaño 2000 x 1100 pixeles, orientación horizontal.
Técnica: Pintura digital, modo de color RGB.

El hilo rojo

El hilo rojo

Tiempo de cavernas

Tiempo de cavernas

Temperatura del Color

Iluminación

Proyecto Académico

Partiendo del estudio de la luz se realizó una ilustración teniendo como base narrativa una fuente de luz natural o artificial.

Datos de Producción

A. La luna: Ilustración hecha en escala de grises.

Técnica: Pintura digital, modo de color RGB, tamaño 1100 x 2000 pixeles, orientación vertical. 

El globo

El globo

Detalle de personaje.

Detalle de personaje.

Detalle de personaje.

Detalle de personaje.

Moodboard

Proyecto Académico

Se creó una unión entre el referente gráfico de ña ciudad de Venecia, Italia y el departamento del Chocó para realizar una ilustración que representara lo más importante de cada concepto y generar al mismo tiempo una historia con ambos elementos.

Datos de Producción

Ilustración hecha en escala de grises.

Técnica: Pintura digital, modo de color RGB, tamaño 2000 x 1100 pixeles, orientación horizontal. 

Composición

Proyecto Académico

Se realizaron dos ilustraciones con el objetivo de desarrollar una buena composición en pro de la narración y el buen uso del espacio.

Elementos usados: dirección de los elementos y los pesos visuales.

Datos de Producción

Ilustraciones hechas en escala de grises.

A. Luz: Tamaño 2000 x 1100 pixeles, orientación horizontal.

B. La espera: Tamaño 1100 x 2000 pixeles, orientación vertical.

Técnica: Pintura digital, modo de color RGB. 

Luz

Luz

La espera

La espera

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